Nvidiaへの転職したいけど会社の評判は?人工知能AI、コンピュータのグラフィック表示に欠かせないGPUの製造トップ2大メーカーであるNvidiaへ就職(転職)してみたい!だがQuadroやGeforceといった有名代名詞を世に産出させたこの企業はIT界で先進を走る企業。
どういった人材が求められるのか?果たして自分には資格があるのだろうか?そんな疑問を解決すべく、簡単ではあるが紐解いて解説していきたい。
Nvidiaへの転職したいけど会社の評判は?|転職を考えている人
企業は適材適所な人材しか求めない。
特に米国では日本のように学歴だけでは社内的立場を確立させておくのは困難で無能は必要がない。
Nvidiaは世界最先端の半導体(GPU部門)開発企業なのでハッキリ言おう!技術者以外は不要なのだ!あなたにIT系、「プログラミングや情報技術、電子工学」的なスキルが一切なく、単なる普通科の卒業であった場合、運営側がまれに求める税理士や弁護士、通訳など限定的な部分を除くと、すべては工場へ配置される製造部門へしか関わることは許されない。
ただひたすらライン上で半導体製造の一環としてしか関われない。
あなたが半導体開発へ関わったことがない場合、入社できても製造分野でひたすらライン作業をさせてもらえるだけでNvidia社員としての肩書が欲しいだけならそれでいいかもしれない。
ただそれは、Nvidiaは製造はファウンダリーへ発注するので、製造所は名義はもはやほかの企業となってしまう。
やはりヘッドハンティング以外では、よほど電子工学で優秀な学生でない限り新卒や転職としては採用されないと見た方がいい。
あとは経理や総務など技術系以外での募集で入るしかない。
Nvidiaへの転職したいけど会社の評判は?|求められる人材
2大GPUメーカーである自社Nvidia以外では大手AMDやその他半導体メーカーでCPUやGPUを扱うA r mなど有名どころはかつて多くが参入したCPU・GPUメーカーの中でし烈な競争をしてきた「ふるいにかけられた」厳選抽出された生き残りメーカーたちである。
Nvidiaが新製品を開発するうえで必要な人材は単に情報技術・電子工学に精通するだけでなく、実際の現場で回路設計に携わってきた経験者が優遇される。
そんななかで世に需要をもたらせたモバイルCPUなどへ関与した人間たちをヘッドハンティングで自社へ招き入れているのが現状である。
よって、Nvidiaへ転職したいからと言って、希望者は自身が描く道とは全然入口が違うところから入社が必要で、それはむしろ入口が違うので「お門違い!」ともいえるだろう。
スキルないものはライン製造だし、半導体部門へ関われるのは一部の勤勉家がいかに社内教育で実績を挙げれるかによるでしょう。
一番NvidiaらしいといえるGPU開発などへはヘッドハント以外の人間は関われないのが現状です。
Nvidiaへの転職したいけど会社の評判は?|発足の年代と発足のきっかけ
Nvidiaは自社サイトでも1998年ゲーム市場が起爆剤となりと説明があり、wikiにおいても1993年からの活動が見られ、もともとコンピュータ用の描画用チップ:GPUを製造していて意外とその歴史は浅い。

Jensen Huang
(ジェンスン フアン)
もっともそれまでのコンピュータ用のグラフィックは文字と単精度の荒い画質の映像で充分世のニーズを担うことができていた。
まさにコンピュータで2大勢力として認めらたNvidiaとAMD(当時はATI、現在CPUメーカーAMDが買収)というGPUメーカーは他のCPUやGPUメーカーを差し置いてGPU部門で急成長したのは世のゲーム需要のニーズと関係している。
Nvidiaへの転職したいけど会社の評判は?|世の画質の訴求とゲーム業界との関係
日本では任天堂ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、SEGAメガドライブという順番でゲームは高性能でグラフィックも綺麗になっていった。

任天堂ファミリーコンピュータ
メガドライブはSEGA GENESISとして北米でも販売されたのが1988年である。
当時のゲーム業界は着実に画質が向上の気配を見せ、人気も高まってくるのが市場が証明しているが、やはりゲームとして高画質で1番定評を博したのが「美少女ゲーム」でした。
いわゆる18禁ともいわれるゲームで、日本ではPC-8801、PC-9801シリーズのNEC独占市場の状態だったころです。
「最高峰のビジュアル」はPC! しかない!という時代でした。
しかしアーケードで「ハングオン」や「アウトラン」が人気を博し、SEGA GENESIS(メガドライブ)でもリリースされ、もちろん人気を博したのですが、同時に新型アーケード用には、より高画質な「バーチャ―レーシング」「バーチャファイター」がリリースされ、世界的に爆発ヒットしました。
初の3Dポリゴン実装のゲームは画期的描画で、人気を博しました。
このポリゴンを可能にしたアーケード用ゲームハード基盤に実装されたGPUの開発がNvidiaだったのですね。
このVF1という基盤はそのまま家庭用ゲーム機SEGA SATURNへ採用され爆発的ヒットするはずだったのですが、、、ですがどこでゲーム界の裏情報を掴んだのかSEGA SATURNより4日ほど遅れて販売されたSONYのPLAYSTATIONがまた、とんでもなく性能が良かったのです。

SONYのPLAYSTATION
SATURNが優れた部分も大いにありますが、PLAYSTATIONはグラフィックの解像度がきれいに見えるゲーム機でしたので一気に人気が急上昇し、現代証明するように日本を代表するゲーム機へ成り上がります。
18禁要素を除外してサターンやプレステに移植された美少女ゲームはもはやPCなんていらないな!というPC離れも促進し、当時のパソコン所持者ではもはや画質もゲーム機に勝てない時代へ成ってしまったのです。
VF1という基盤のGPUを手掛けたNvidiaはここで「これは!いける!」と、ゲーム機ハードに描画面で敗れたPC業界へ目を付けたのです。
Nvidiaへの転職したいけど会社の評判は?|現在の地位の確立
狙いは当たり、ゲーム機はリリース後、次世代機までは性能UPはお預け状態ですが、PCはGPUリリースするたびに描画性能を上げることができ、ユーザーの意思と予算で自機をグレードUPできるスタイルはPC業界でおおいに賛同を得ることができました。
Nvidiaとしても、性能が固定されたゲーム機では収支はゲームリリースのみで固定なのに対し、PCは都度開発したGPUをリリースしながら開発資金を相殺・回収しながら次へ進めるので、利便性もいいのです。
一度はゲーム機に描画性能面で廃陣を期したPC業界をふたたび最高のエンターテイメント性へ返り咲かせることにNvidiaは成功させたのです。
そしてWindowsの時代到来以後はPCが訴求する描画性能をNvidiaとAMDの2社ががすべて担い、最先端3DCGやゲームはコンシューマーゲーム機ではなくPCでこそ味わえるという風潮に今ではなっています。
さらにGPUは単精度な計算を同時並列で行えるCoreの集合体である特徴を生かし、GPGPUによる科学技術計算向けに特化された機能を持つGPUも開発されました。
これは毎年、世界のNo1スーパーコンピュータを決定する催しでどの国のスパコンもハード構成はGPUカードを無数に並列動作させているという、スパコンの構成にまで関与しています。
ビッグデータによる算出方式も、ディープラーニングという技術もすべてはこのGPUカードの並列で本来描画目的であったGPUのコア特性を生かし、単精度計算の集合体として扱うGPGPUによるものです。
自動車の自動運転のAI開発においても、そのAIの判断や機能にはビッグデータによる算出やディープラーニングによる学習が応用されており、もはや世界になくてはならない最先端技術を担っているのです。
名実ともに現代のGPU開発ではトップに君臨する企業です。
Nvidiaへの転職したいけど会社の評判は?|Nvidia日本法人代表の大崎真孝で考察してみる

Nvidia日本法人代表 大崎真孝
首都大学東京で経営学修士号(MBA)を取得
以前は日本テキサス・インスツルメンツ株式会社で20年以上営業やマーケティング部門で務めていた。
Nvidiaへ入社する場合、このような経営陣や総務・経理などは文系や経営学のものが採用されるが、実際NvidiaというGPU開発メーカーらしい業務へ就きたい場合、募集要項には日本法人の場合でも以下のように厳しい条件がある。
資格
5年以上の職務経験経験のある工学部出身。
線形代数・ベクトル微積分に長けた数学が得意な者。
C/C++、STLなどどプログラム・スキルが経験必須、現存するハードウェアアーキテクチャへは理解しておくことと、3Dアルゴリズム熟知。
OpenGLやDirect3D(Dirext_X)などミドルウェアなどの知識。
3D APIの知識等のリアルタイム3Dに関する知識。
トップ企業であるNvidiaでは、もはやいろんなエンターテイメントも手掛けるので細かい人材の募集については多部門に及び、公式サイトでもいろんな部門が紹介されています。
ですがどれも技術系で敷居が高いです。
技術者として雇われたい場合、かなり敷居が高い世界レベルな電子工学技術者である必要があります。
Nvidiaへ転職・就職 、まとめ
技術者としては世界レベルで長けた電子工学とプログラムスキル、アーキテクチャ理解と回路開発などのスキルが求められます。
素人は求められていません。
後は、残る道は帝都大など卒業後、海外大手企業でCEOなど務めた経験で経営陣へヘッドハンテイングされるか、経理や税理、弁護士など文系での採用(おもに経営陣側)へのヘッドハンティングや募集へ応募などしかないようです。
世界No1のこの分野での企業ですから業務へ携われることは難しいことです。
Nvidiaの名前だけでも借りる『肩書だけでも味わ会いたい』人は、下請け工場などへの就職しか道はなさそうです。